自 2018 年起投入遊戲客戶端與數位內容開發;更早從 2016 年開始參與跨領域多媒體專案,因此對遊戲架構、互動設計與美術資源整合都有實務理解。
工作上能從企畫需求、程式架構一路推進到整合落地,涵蓋跨平台 VR、互動展覽、2.5D 遊戲、投影互動、Arduino/Phidget 硬體與後端 API 串接。除了把功能做出來,也在意模組邊界、非同步流程、記憶體使用與最終體驗。
我喜歡把看似分散的技術接成一條可運作的龍:前端內容、工具、圖形效果、硬體與系統整合,能自己處理就往前推,也樂於和後端、美術及企畫協作。
