- 維護與開發大型跨平台多人 VR 會議及互動體驗。
- 以 Event-driven 模式建構跨模組架構,建立 VR Spatial UI,並以非同步方式串接後端 API、降低網路負擔。
- 負責媒體檢視器、影音串流播放器、虛擬相機與相簿系統。
- 使用 Unity Job System 平行化處理效能瓶頸。
- 建立 3D 物件縮圖拍攝機制,並導入第三方資源建立 VR 使用者體驗分析。
Work
Professional experience in XR, games, interactive installations, and product development.
- Unity
- C#
- Cross-platform VR
- Event-driven Architecture
- Spatial UI
- Job System
- Async API
- Unity
- C#
- Shader
- Localization
- Async
- Local Cache
- Microservices
- 開發互動遊戲、整合展覽應用產品與基礎圖形著色器。
- 負責應用程式在地化、本地快取與非同步命令流程。
- 與後端工程師協作,並為內網互動設備通訊建立輕量級微服務。
- Apr 2020 - Feb 2022
Axis3D・Pixelight 愛迪斯・砌光創境
互動工程師 · Taiwan
- Unity
- XR
- 2.5D Games
- Projection Interaction
- Arduino
- Phidget
- Computer Vision
- 開發橫跨 XR、2.5D 橫向卷軸遊戲、世界地圖導覽與投影互動整合的數位內容。
- 整合 Arduino、Phidget 與光達觸控輸入等硬體。
- 多數專案可獨立執行,能整理企畫需求並組織程式與各類美術資源。
- Jun 2019 - Mar 2020
Element Cell 元細胞
軟體工程師 · Taiwan
- Unity
- C#
- Backend Integration
- Live Operations
- Third-party Services
- Business Software
- 與後端工程師協作,負責遊戲專案開發與維運、活動更新、新功能及第三方服務串接。
- 參與《養肥羊 2》、《TAP 點點物語》、《飛龍物語》與多款商業應用。
- 開發部門管理軟體與 POS 點餐軟體。