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Professional experience in XR, games, interactive installations, and product development.

  • Jul 2023 - Nov 2024

    HTC VIVERSE 宏達國際電子・宏願數位

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    Sr. Engineer · Taiwan

    • Unity
    • C#
    • Cross-platform VR
    • Event-driven Architecture
    • Spatial UI
    • Job System
    • Async API
    • 維護與開發大型跨平台多人 VR 會議及互動體驗。
    • 以 Event-driven 模式建構跨模組架構,建立 VR Spatial UI,並以非同步方式串接後端 API、降低網路負擔。
    • 負責媒體檢視器、影音串流播放器、虛擬相機與相簿系統。
    • 使用 Unity Job System 平行化處理效能瓶頸。
    • 建立 3D 物件縮圖拍攝機制,並導入第三方資源建立 VR 使用者體驗分析。
  • Mar 2022 - May 2023

    In2idea 思維互動

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    Unity Engineer · Taiwan

    • Unity
    • C#
    • Shader
    • Localization
    • Async
    • Local Cache
    • Microservices
    • 開發互動遊戲、整合展覽應用產品與基礎圖形著色器。
    • 負責應用程式在地化、本地快取與非同步命令流程。
    • 與後端工程師協作,並為內網互動設備通訊建立輕量級微服務。
  • Apr 2020 - Feb 2022

    Axis3D・Pixelight 愛迪斯・砌光創境

    互動工程師 · Taiwan

    • Unity
    • XR
    • 2.5D Games
    • Projection Interaction
    • Arduino
    • Phidget
    • Computer Vision
    • 開發橫跨 XR、2.5D 橫向卷軸遊戲、世界地圖導覽與投影互動整合的數位內容。
    • 整合 Arduino、Phidget 與光達觸控輸入等硬體。
    • 多數專案可獨立執行,能整理企畫需求並組織程式與各類美術資源。
  • Jun 2019 - Mar 2020

    Element Cell 元細胞

    軟體工程師 · Taiwan

    • Unity
    • C#
    • Backend Integration
    • Live Operations
    • Third-party Services
    • Business Software
    • 與後端工程師協作,負責遊戲專案開發與維運、活動更新、新功能及第三方服務串接。
    • 參與《養肥羊 2》、《TAP 點點物語》、《飛龍物語》與多款商業應用。
    • 開發部門管理軟體與 POS 點餐軟體。